jeudi, juin 11, 2009

Kagami concept art


le design du personnages de yuki pour le jeu kagami (jeu d'étudiant sur iphone).

pas simple de créer un personnage en pixel mais on y est arrivé ^^
L'histoire est assez simple.

C'est l'aventure d'une jeune femme capable de traverser le temps et l'espace avec l'aide de miroir magique disséminer dans les époques différentes.
au départ on commence dans un musée et après elle passe d'époque préhistoire a l'époque futuriste en passant par le moyen age médiéval, le pays des samouraïs, l'antiquité grec afin de revenir a son époque.
de plus elle a le pouvoir d'inverser l'environnement qui se remarque par le changement de son apparence



design Brice Artieri, Game design Josselin loiseaux

mardi, mai 26, 2009

Kagami

Réalisation Graphique pour un jeu sur téléphone portable.
Projet de jeu d'étudiant pour un ami qui est au Japon.
En pixel essentiellement c'est un début de projet en cours.

mardi, avril 07, 2009


Voila je vous présente une tentative en pixel art. Le
chevalier de la mort Arthas connu de tous les joueurs de wow et de warcraft 3.
Bon, faire du pixel art ce n'est pas chose aisé j'avoue je me rattraperai la prochaine fois.

mercredi, avril 01, 2009

Konrad le singe


video
Le personnage de Konrad m’est apparu comme une apparition, en écoutant de la musique.
Je me suis dit, créer un personnage en l'occurrence un chevalier complètement cinglé et fondu du cerveau.
Qui n'a peur de rien, ce jetterai dans une catapulte pour assaillir un donjon fortifié.
Voila je me suis amusé à faire une animation de lui faisant le singe

sa phrase préférée "moi pas peur, moi cinglé"



Konrad Debrume

video

Voila une petite vidéo de mon personnage fétiche, en 3D low poly, réalisé par mes soins si vous cherchez bien, dans ma galerie d'images et de sketchs vous devriez le voir en croquis

mercredi, mars 11, 2009

Brice Artieri
Email: brice.artieri@orange.fr
Gallery : http://debrume.deviantart.com/gallery

Graphiste 2D / 3D temps réel
Illustrateur et Animateur

Compétences:
  • Modelisation et Animation 3DS max
  • connaissance de Z-brush
  • très bonne connaissance Photoshop
  • connaissance de Motion builder
  • très bonne connaissance Illustrator
  • Anglais lu parlé et écrit
  • Primé au 3D cube 2008 Prix ARTE TV.
Expérience Professionnelle:
  • 2008 Design et réalisation jeu vidéo "Japan's Canted"
  • 2008 Modeleur 3D temps réel : (Altadyn - Paris) personnages et mobiliers.
  • 2007 Graphiste 3D : ( Logic design - design Boulogne) création de mascottes Cora, Nestlé
  • 2006 Graphiste 2D et modeleur 3D temps réel (Silicon Worlds- Paris) pour Arianne espace
Formation :
  • 2006/2008 : Diplôme Supérieur d'art numérique - Isart Digital 2008
  • 2005/2006 : Infographiste Braodcast - Itecom. Paris
  • 2004/2005 : Infographiste - EAP. Paris
  • 2003/2004 : Graphiste 2D - Penningheim. Paris
  • 2002/2003 : Communication visuelle - Intuit/ Lab. Paris
  • Terminal niveau Bac S